![Поводильник](/img/default-banner.jpg)
- 261
- 2 262 457
Поводильник
Russia
Приєднався 21 кві 2015
Все о плохих и очень плохих настольных ролевых играх.
Настольные ролевые игры
Песни
Шутоньки
Настольные ролевые игры
Песни
Шутоньки
Как играть в НРИ ОДНОМУ? (С кайфом!)
#днд #нри #днднарусском
Давно обещанное видео про ДнД в тюрьмах тоже будет. Сегодня же поговорим про не социальные НРИ, позволяющие играть в одного.
______
Twitch:
www.twitch.tv/povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povodilnik
Трансляции и записи наших игр:
ua-cam.com/users/povodilnik
Patreon с уникальным контентом:
www.patreon.com/Povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilnik_friends
Discord:
discord.gg/3P3WrmssrE
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
LegasIX
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos
Давно обещанное видео про ДнД в тюрьмах тоже будет. Сегодня же поговорим про не социальные НРИ, позволяющие играть в одного.
______
Twitch:
www.twitch.tv/povodilnik
Boosty с уникальным контентом:
boosty.to/Povodilnik
Трансляции и записи наших игр:
ua-cam.com/users/povodilnik
Patreon с уникальным контентом:
www.patreon.com/Povodilnik
Telegram-канал со статьями:
t.me/povodilnik
Чат друзей в Telegram:
t.me/povodilnik_friends
Discord:
discord.gg/3P3WrmssrE
ВКонтакте:
povodilnik
Твиттер:
LegasIX
Donation alerts что бы поддержать разово:
www.donationalerts.com/r/povodos
Переглядів: 5 925
Відео
Инструменты БЕЗОПАСНОСТИ в ролевых играх (НЕ РАБОТАЮТ?)
Переглядів 9 тис.Місяць тому
#днд #нри #днднарусском X карта, техника черт и вуалей, опросные листы - инструментов безопасности для настольных ролевых игр не мало. Но зачем они нужны? И (Что наверное важнее) работают ли они? Позволят ли более высокорангово провести ДнД сессию? Сегодня и разберемся! Вы находитесь тут ⬇ ua-cam.com/users/Поводильник Трансляции и записи наших игр: ua-cam.com/users/povodilnik Boosty с уникальны...
ЛЮБИМЫЕ ошибки СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА для НРИ
Переглядів 13 тис.Місяць тому
#днд #НРИ #днднарусском Сегодня поговорим про мои любимые ошибки в создании персонажей для ДнД и прочих настольных ролевых игр. Трансляции и записи наших игр: ua-cam.com/users/povodilnik Boosty с уникальным контентом: boosty.to/Povodilnik Patreon с уникальным контентом: www.patreon.com/Povodilnik Telegram-канал со статьями: t.me/povodilnik Чат друзей в Telegram: t.me/povodilnik_friends Discord:...
Лучшие АЛЬТЕРНАТИВЫ DnD
Переглядів 13 тис.2 місяці тому
#днд #нри #днднарусском И так - Dungeons and dragons в том виде, в котором мы ее знаем сейчас пропала. И современные редакции. И прошлые. Нет ни книг, ни пиратских сайтов, ни даже кусков правил в памяти. Только чувство, что играть в Подземелья и Драконы было чертовски весело. На какие альтернативные игры в этом же жанре стоит обратить внимание, чтобы найти свою альтернативу ДнД? Каков на вкус п...
Топ моих ОШИБОК в написании сеттинга для РОЛЕВОЙ ИГРЫ
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
#днд #нри #днднарусском Сегодня поговорим про сеттинги) Вы находитесь тут ⬇ ua-cam.com/users/Поводильник Трансляции и записи наших игр: ua-cam.com/users/povodilnik Boosty с уникальным контентом: boosty.to/Povodilnik Patreon с уникальным контентом: www.patreon.com/Povodilnik Telegram-канал со статьями: t.me/povodilnik Чат друзей в Telegram: t.me/povodilnik_friends Discord: discord.gg/3P3WrmssrE ...
МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ интересней, чем вам кажется!
Переглядів 15 тис.4 місяці тому
#днднарусском #ДнД #НРИ Магическое снаряжение - неотъемлемая часть DnD. Те или иные артефакты сопровождают героев в их приключениях от первых до последних уровней. Становятся и наградой и или самой целью задания. Сегодня я хочу с вами обсудить магическое снаряжение. Как оно работает, как не работает. Составим топ магического эквипмента из книги мастера. Поговорим как менялись правила магшмота с...
Посмотрел все ПЧК - результат УДИВИЛ
Переглядів 61 тис.5 місяців тому
#пчк #ПодземельяЧикенКарри #днднарусском Я пересмотрел все серии Подземелий Чикен Карри, как говорится, чтоб вам не пришлось. Но вы на самом деле посмотрите конечно! =) Наш канал во многом про какие-то маленькие хаки и уловки, которые могут помочь вам в вашей ролевой игре. И черпать вдохновение - часть постоянного процесса условного роста. ПЧК - самый популярный русскозычный НРИ контент, а Саша...
Лучшая сборка домашних ДнД правил
Переглядів 25 тис.6 місяців тому
#dnd #нри #днднарусском Сегодняшний невероятный стрим - ua-cam.com/users/live7rLMoUDUIJ8?feature=share Про Ангелокровых - telegra.ph/Angelokrovye zrieli-uchastniki-12-05 Давайте поговорим о хоубрю. О том что вы добавляете в механику своих DnD-игр. Системы и подсистемы, что настраивают базовое ДнД так, чтобы правила удовлетворяли задачам именно вашей игровой группы. Вы находитесь тут ⬇ ua-cam.co...
Золотой век НРИ закончен?!
Переглядів 13 тис.7 місяців тому
#dnd #ДнД #нри Золотой век ТТРПГ закончен. Можете продавать свою коллекцию книг и миниатюр. Удалять игровые чаты и выходить с любимых дискорд серверов. Последний ушедший из Золотого века снимет шляпу волшебника с гвоздя и закрывая дверь выключит свет. Оригинальные тред: x.com/benriggs_/status/1742645876974039280?s=46&t=FtcNDLN_3okb9agkonHqzQ Вы находитесь тут ⬇ ua-cam.com/users/Поводильник Тран...
Какое DnD приключение выбрать в 2024 году?
Переглядів 22 тис.7 місяців тому
#dnd #нри #днднарусском Сегодня мы с вами окунемся в историю выпуска книг с официальными приключениями ДнД 5е. По верхам пробежимся по содержимому модулей. Обозначим плюсы и минусы. А еще я забегался и не внес сюда The Wild Beyond the Witchlight. Обещаю исправится в видео про анталогии! Про Ангелокровых - telegra.ph/Angelokrovye zrieli-uchastniki-12-05 Вы находитесь тут ⬇ ua-cam.com/users/Повод...
Чему НРИ могут научиться у ролевых игр живого действия?
Переглядів 6 тис.10 місяців тому
Чему НРИ могут научиться у ролевых игр живого действия?
Почему (и зачем) критуют навыки в ДнД5?
Переглядів 9 тис.10 місяців тому
Почему (и зачем) критуют навыки в ДнД5?
Главный жанр DnD приключений. КАК?
Переглядів 9 тис.11 місяців тому
Главный жанр DnD приключений. КАК?
Лучшие феи на русском ютубе. Как это было устроено?
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Лучшие феи на русском ютубе. Как это было устроено?
Шиза шизушная конечно… зачем так сильно обирать игроков? Я не понимаю…
Ну неправда. Тень можно отыграть, как обычного весельчака днëм и машину для убийства в ночи.
Не совсем. Смерть родственников, катастрофа в прошлом, проклятие и тому подобное.. Это все не делает из персонажа выдающегося героя. Персонажу повезло остаться живым. И это нормально что он начинает с 1-3уровня
Еще да у персонажа есть цель. Но он так же развивается помогая целям своих компаньонов, изучая миры, находя новые смыслы в жизни.
Я узнал из видео два слвоа: Ебанча и Каллич . Спасибо.
Дельно весьма. Именно после этого видоса я -ваш новый подписчик
Леголас кричит от того что негде жить
эээ... есть такие игроки которым мастер должен платить. всё Относительно
играй с торчками - своими друзьями, не лесь к детям а-ха-ха
как бомж на улице... (а-ха-ха)
А кто не выключает звук на телефоне. Тот Славик! (тот моет посуду, полы и вообще убирается по дому)
Вилл пришла сама, кинула сумки, и сказала "Я буду тут жить , и чё вы мне сделаете?! а-ха-ха!"
а так ли дорого приём у уролога, или дороже у стоматолога?
Первое - найти друзей.
Как человек, который хреначит свой сеттинг я не понимаю, почему я не могу скопировать Египет. Главное разбавить их. Например наложить на них арабскую культуру. Например сейчас текстовую ролку допиливаю по своему миру, и конкретно сейчас игра ведётся в рамках (нет, ролка мертва) пародии на древний Рим или Грецию. И почему бы и нет? Тем более, что по моему для игры в полубогов это наиболее подходящее место.
Меня на подход в создании подземелий вдохновила одна (для многих - непонятная в плане достоинств, но для меня - любимейшая из всех) игра (Dragon's dogma - что 1, что 2 часть). Даже если подземелья могут не сильно отличаться внешне (карьеры, ущелья, пещеры выглядят похоже), они должны отличаться по своей структуре в зависимости от региона и рельефа. Например, есть что-то по типу катакомб, с множеством коридоров, комнат, закрытых с другой стороны дверей, лифтами и несколькими этажами, с секретным выходом (который может быть входом после открытия изнутри) около Столицы и закрытой дверью внизу. Первое исследование геймплейно намекает на то, что сюда ещё можно будет вернуться, заставляя прямо-таки следить "А не появился ли у меня какой-то ключ" или "А не про это ли говорится там-то и там-то"? А когда возвращаешься, снизу небольшие лабиринты, в которых находишь сферы, с помощью которых открываешь дверь в главный зал, где собирается секта. Бывают пещеры и ущелья с уступами, провалами, подземными озёрами - и зачастую уступы внизу образуют коридоры, а сверху становятся частью пути дальше, т.к. только с уступа можно забраться ещё выше (а можно вернуться назад, съехав с пологого камня), есть места, где можно скинуть верёвочную лестницу и т.д. И, что характерно, противники там - это, в основном, гаргульи и гарпии, которые могут тебя с этих уступов столкнуть, но в то же время - циклоп, против которого эти же уступы и коридоры, соединённые между собой, очень и очень помогают в бою. А есть, например, каменоломня, где сами проходы квадратные, по большей части кубообразные (т.к. это каменоломня), и на этом строится сеть соединённых между собой дальше ответвлений. Мало того, что лор места должен влиять на внешний вид, оставляя визуальное повествование, хорошо, когда он ещё и формирует геймплей в этом месте. Ну и очень классный приём, когда подземелье сквозное - В конце не просто тупик с лутом, а проход в какие-то либо ещё неизведанные места, либо в уже известные. Во втором случае подземелье становится эдаким альтернативным маршрутом, дающим игрокам больше возможностей в, например, заданиях с погонями/засадами/слежкой - да во многом.
Секция коментраиев этого видео кончено мертва, но оно напомнило мне самую крутую стелс миссию в моих играх. Персонажи 8 уровня, в данном случае нас интересует друид и воин через ловкость. Нужно было им попасть в крепость ящеров на холме, в которой хранился порох и выкрасть его. Так как у групы была пространственная сумка, они придумали следующий план: друид 4 ячейкой превращает воина в ящерицу, а сам превращется формой. Потом они пролезают в место хранения пороха, стают нормалными, засовывают порох в сумку и так же уходят. Тихо и незаметно. Но друид забыл что ящерицы, они хладнокровные, а на улице зима, потому ячейка была потрачена впустую. Форму он восстановил на шорт ресте, но полиморф был только один. Это привело к самой эпичной сцене. Туда они попали как и задумывалось, но в форме крыс. Забрали весь порох, но так как воина назад в крысу не превратишь, то назад решили улететь на гигантском орле-друиде. Но из склада надо было выйти. У дверей стояли стражники. Эти двое заложили 1 бочку пороха у двери и обложили её трупами врагов из сумки (чтоб их самих не сильно подорвало). Бочку взорвали, стражники убиты, в лагере тревога. Под эти взрывы и суету в небо взлетает гигансткий орёл и девочка на нём. За группой выдвигается воздушная погоня (ящеры умели летать на птеродактилях). Остальная група с магом молний во главе выступет как поддержка не земле и сбивают лётчиков. Так они и украли этот порох. Было непередаваемо эпично.
Зачем кидать камнями в огород мира тьмы? ДнД популярнее и попсовее,у нее охваты и каждый второй новичек вопит: "Я хочу поиграть в ДнД" или приходя из ДнД (от плохого мастера,конечно) устраивает бомжей убийц уже не в средневековом городе,а в готическом городском фениези,вызывая бадхерт у шерифа и в особо не операбельных случаях у князя с примагеном. У нас разные сетинги. Разный смысл игр. И играем мы в разное и о разном. Может,хватит кидаться друг в друга камнями и говном? Пусть каждый играет в то,что хочет. И в то,что ему интересно. Доброй ночи)
Спасибо за видео тебе
Имхо кросспол это опция для нормальных серьезных игроков, тут уметь надо) Но хотя и отношусь к этому нормально, лично я как игрок так и не смог привыкнуть к этому явлению. Девочки отыгрывающие мужиков - это уже классика, но все равно у абсолютного большинства выходит криво и неестественно) а уж мужики отыгрывающие девочек - и того хуже.
Спасибо за видео тебе
Если вы наберёте 1м лайков, я забаню всю магию нах*й! И мы будем играть в обычное средневековье... Знаешь... Я в своей жизни видел классного мастера который не просто банил заклинания, а улучшал их! Например огненный шар можно использовать не только как магический заряд наносящий 10 урона с шансом получить по шапке от хранителей леса, а как осветительный инструмент, который можно запустить в длинный коридор и на миг осветить его (это первое что пришло в голову, надеюсь здесь есть умельцы которые используют это заклинание лучше чем я). А так банить магию зашквар, я такое осуждаю!
Что зашкварного в том, чтобы заставить игрока немного отойти от самых сильных и универсальных заклинаний и подумать своей головой? Банить искусную остроту тоже зашквар?
@@alexbrigida5848 Огненный шар разве сильное заклинание? Да и любое заклинание, напоминающее программный код как по мне имба (это те заклинания, которые активируются при определённом условии. Взять даже руну мину из Скайрима, в умелых руках она наводит грязь). Но я соглашусь с тем фактом что некоторые заклинания копируют другие добавляя больше урона при низких затратах. Но как по мне это значит что нужно сделать слабые заклинания более полезными...
Скавен, у которого нет друзей - это не интересно, а вот скавен, у которого не друзей-товарищей, потому что он их всех распилвает на органы-запчасти, что бы потом их продать-обменять на варп камень - это уже интереснее-увлекательнее, да, да
Oh. My. God!!! Монолог Келли - это просто 12 из 10 на кончиках пальцев. Это было просто очешуенно. Аж до мурашек пробрало. Так проникновенно описать все чувства, все ощущения в текущем состоянии - браво! Очень надеюсь, что есть ещё игры с участием этой девушки, ибо наблюдать за такой игрой - это чистое наслаждение. Спасибо Легасу за создание таких вот ситуаций, которые дают возможность игрокам реализовать подобные отыгрыши. Ну, а у девушки, что играет Келли прибавилось фанатов! Спасибо ей за такую прекрасную игру. Пы. Сы. Это не значит, что остальные плохи. Нет. Они тоже хороши. Химия взаимоотношений Сессила и Серены умилительна. Джи в своей придури тоже хорош, хотя и хочется увидеть больше его взаимодействия с другими. Просто Келли оказалась как взрыв пиротехнического завода среди праздника хлопушек.) Пы. Пы. Сы. А можно у Келли автограф?)))
Спасибо за видео тебе
Смотрите! Хуй!
Ммм, жанр соло от Легаса! Расчехляем дро... чарники!
О, хорошее видео! Люблю пчк, иногда хочется именно этого. Особенно выпуски, где уже нет Кукушкина, вообщеее❤❤❤❤
Кажется играть НРИ в соло называется "написать книгу".
А как найти всё это на Руском в pdf?🤔
Лайк и коммент в поддержку!
A mending любопытна в качестве подарка, но с доставкой сложно и 100$ за нормальную версию да плюс доставка это нынче 10к+ рублей. И это, похоже, никто не переводил на русский (а жаль).
Вначале дневник, потом доп. карточки, а потом и еще больше. Может сразу перейти к финальной замене НРИ? Чем являются по сути обычные настольные игры. рпг вроде Осквернённый Грааль, детективы вроде Тайн Аркхэма, да и даже карточный Ужас Аркхэма отлично играется одному.
А что с нпс делать, неясно. Их в табличку не засунешь.
для этого есть ораклы
Я играл в роли игрока 2 раза. Один раз мастер был просто офигенный, а во второй раз я добил врага молотом за варвара. И сказал возможно от удара он даже отлетает и падает с башни, на что получил ответ ну у тебя выпало небольшое число, так что удар был не такой сильный. Блин, бро это удар кувалдой, который убил человека. Поверь он был сильный.
НРИ хорроры это нам надо. Уже жду.
Шикарный анализ и подборка игр! Взял несколько себе на заметку, спасибо!
Где взять хоть какую-то информацию про упомянутую игру "The machine". Не могу найти никакой инфы в интернете.
Я на гауптвахте сам с собой в шахматы играл
Если не секрет, как туда попал?
@@user-klepikovmdнеоднократно с сослуживцами бухали в канцелярии начальника
@@user-klepikovmd Ну, тут гвоздем расчертим доску и шашки из грязи слепим.
Смелое видео, уважаю автора. Грамотно рассказал про многие вещи, на которые многие не обратят внимания. Ну, например, что отсутствие привычных эпик+ стекло и игрокам задаёт более высокую планку, что очевидное копирование вызывает тихий кринж (когда это становится понятно) и нежелание двигаться дальше и ведёт к фрустрации. Вот после подобных видео появилась некоторая уверенность в правильности того, что я не ориентируюсь на те же днд, когда вожу партии с друзьями. Да и всегда возникали вопросы: "Ну типа, а откуда в этой вселенной крестоносцы, здесь, что ли, был Иисус?" Или когда есть тифлинги, но они вообще ничем не обоснованы. Да и само название - почему вот конкретно здесь, в этом мире, они называются Тифлингами (ну вот примерно?) Создатель мира должен задавать себе такие вопросы. Иначе правда получается гомункул, либо же создатель делает клон днд, ибо названия/виды (расы)/империи и прочее обусловлены историей. А как вписать чужеродное в свой мир? Подогнать историю... И в итоге зачем существует эта подделка, если есть оригинал, который лучше уже просто потому, что там все эти компоненты вплетены по-любому органичнее? Конечно, совпадения порою неизбежны, но это могут быть совпадения, а не списывания. Пример: эльфы, драконы и т.д. Все эти существа слишком глубоко сидят в нашем сознании, чтобы о них забывать. Но, например, мои эльфы по итогу из общего с Толкиеном имеют только источники вдохновения и внешнюю черту в виде острых ушей, а также любовь к природе. Но у меня эльфов никто сам не сотворял, и не были они первым разумным видом и чьими-нибудь любимыми детьми - потому что нет никакого клона Эру Илуватара или Валар. А из этого вытекает отличающаяся история, внешний вид, менталитет, философия, отношение к людям, другие вытекающие из отыгрывания эльфа философские вопросы. А внешние сходства - это + к понятности для простых игроков, и идут эти сходства от... Нет, не от поп. культуры, а от мифологии, т.к. большинство устоявшихся образов происходят именно оттуда. Поэтому - если уж и делать классических для фентези существ, лучше вдохновляться от "первоисточника", а не от уже готовых, переработанных и подстроенных под ДРУГОЙ, НЕ ТВОЙ мир образов. Мифология же куда менее конкретизирована и оставляет простор для интерпретаций и размышлений.
Имхо, упомянутые игры слишком нишевые и вирдовые, врядли зайдут аудитории воспитанной D&D. Честно, я ожидал упоминание и примеры 1) плейбуков, 2) ораклов, 3) инструментов, 4) временные рамки, а получилось слишком расплывчато, много воды и риторических вопросов, когда нужны конкретные ответы. Как на практике использовать ваши риторические вопросы, когда человек хочет сесть и играть соло? Что я рекомендую: - Если хотите играть в любимую систему соло, то возможно она имеет правила для игры в соло, а можете вооружиться специализированными ораклами. Самое универсальное это Mythic GME 2e или FlexAI. - Если нужно генерировать NPC и их поведение, тот на рынке полно инструментов, так же подойдет Mythic GME 2e c его ораклами или UNE (The Universal NPC Emulator). - Если хотите играть/адаптировать готовый модуль, хотите чёткую структуру для приключения, хотите использовать генераторы для написания произведения или сгенерировать идеи, то Mythic GME 2e имеет решения для этого. Так же выходит ежемесячный журнал Mythic Magazine посвященный соло геймингу и другим около темам. - Если нет желания использовать кубы, то можно использовать карты или даже математический генератор рандомных значения или приложение на телефоне для цифровых кубов или онлайн кубы. - Если есть только 30мин перед сном или в дороге и т.п., чтобы развлечься поиграть , то всегда можно обойтись минимальным набором инструментов и интересно провести время документируя (?) своё приключение. - Если нужна готовая соло игра с простыми правилами, то Ironsworn, Starforged, Scarlet Heroes, Four Against Darkness, Miru, Glide, Notorious, Harper's Quest 2, Colostle, RUNE, Koriko, Fox Curio's Floating Bookshop, Quill, Forbidden Lands (YZE) с соло правилами, Wreck This Deck, The One Ring с соло правилами, Dragon Dowser, Apawtecaria. - Я упоминул, что в указанные игры можно играть кооперативно, в группе, разделяя роль мастера между участниками и выбирая самые интересные идеи полученные в результате брейншторма? (Неужели, это был риторический вопрос? И вопрос к вопросу!)
Игра одному? Краткий гайд - зарабатываешь шизофрению + Днд в соло + Пенсия по шизофрении
Урааа наконец-то, а то все персонажи друзей у меня есть ,а мои друзья наверно никогда не соберуться играть снова
Понимаю
Пытаюсь играть в ДнД с помощью ChatGPT и в роли игрока, и в роли мастера. Когда играл в роли игрока, в первый раз (ещё на 3й моделе) было весело, но потом становится понятно, что у нейронки вообще нет никакого общего сценария, как бы я не пытался задавать промпты. И даже в 4о через некоторое время начинает заканчиваться память. К тому же, ЧатГПТ генерит очень скучные сюжеты. Можно играть в роли мастера, но память нейронки тоже начинает переполняться довольно скоро. В общем, мясные мастера и игроки всё ещё нужны.
Пытался скармливать pdf с модулями, но чат начинает плющить и он какие попало события из игры начинает выдавать. К тому же, у него вообще отрубается своя креативность и он либо читает то, что в модуле, либо вообще забывает спросить игрока, что он делает и сухо описывает что происходит. Пока не удалось пофиксить промптом.
На моменте игры с вышиванием врываюсь писать каммент о том, какая интересная подборка получилась: и про вампира напомнили, и про интересные неожиданные вроде чайной и вышивальной рассказали, спасибо!
Ахаха, недавно я смеялся над видео "Как играть в НРИ вдвоëм".
Звучит, так будто вы собираетесь по 10 человек?
У Грядут Приключения целая серия есть. А Made in Heaven вообще только так и играют.
"... хоть волчек агонии" Ностальгический кек